Mosaik


Mosaic ist ein Web – Browser und gopherklient vom National Center for Supercomputing Applications (NCSA) an der entwickelte University of Illinois in Urbana-Champaign in Illinois , USA .

Die Entwicklung begann im Dezember 1992 und die Version 1.0 wurde ins Leben gerufen 22. april 1993 . Die erste Version war nur für Unix , aber im Oktober 1993 gab auch eine Version für Amiga . Version 2.0 wurde im Dezember 1993 veröffentlicht , die auch Versionen kamen für Microsoft Windows und Apple Macintosh .

Mosaic war der erste Browser zum Anzeigen von Bildern Inline- als Teil der Seite. WorldWideWeb , die die weltweit erste Web – Browser war, zeigte Bilder von ihnen in einem neuen Fenster zu öffnen.

Mosaic könnten kostenlos für den privaten Gebrauch heruntergeladen werden und wurde schnell zum beliebtesten Browser. Innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung von Version 1.0, hatte das Programm wurde eine Million Mal heruntergeladen über.

Marc Andreessen , der zusammen mit Eric Bina der Leiter des Entwicklungsteam war, verließ NCSA und war in 1994 mitbegründet Mosaic Communications Corporation , die später Netscape Communications Corporation , die den Web – Browser Netscape Navigator produzierte, später übernahm die Rolle als am weitesten verbreiteten Web – Browser.

Die Firma Spyglass lizenzierten Quellcode und Warenzeichen von NCSA für ihre eigenen Web – Browser produzieren, aber sie nie verwendet den Code. In 1995 , der Browser von lizenzierten Microsoft , die es als Grundlage für die verwendete Internet Explorer .

Referenzen

  1. aufspringen^ NCSA . (1994). xmosaic 1.2 Quellcode . Abgerufen 30. april 2008

Wolfenstein 3D


Wolfenstein 3D ist ein ComputerShooter. Im Spiel sind Sie ein Kriegsgefangene während der Zweiten Weltkrieges . Das Spiel war der erste zu tun , Ego – Shooter beliebt. Das Spiel wurde erstellt von id Software und veröffentlichte 5. Mai 1992 für DOS. Der Titel und das Szenario wurden von den Spielen inspiriert Castle Wolfenstein und Jenseits Castle Wolfenstein . Beide waren jedoch Jump’n’Run .

Man könnte zum ersten Mal einen Teil des „Selbst“ in einem Computer in Form von Waffe sehen, die aus dem Bildschirm projiziert. Dies scheint nun in vielen Schützen.

Das Spiel beinhaltet sowohl Swastika Symbole und NSDAP Lied und das Spiel wurde daher in Deutschland verboten im Jahr 1994. [ Bearbeiten ]

Der Eingriff verschiedenes

Gerade wegen dieses Spiel war so umstritten – wegen Swastika Gemälde von Hitler im Spiel, Nazis, etc .. – wurde Teil indreb gemacht das Spiel der Inhalt zu ändern.:

Super Nintendo Amerika hatte Angst , dass das Spiel sollte für gewalttätige arbeiten, so in ihren Super Nintendo – Version des Spiels kam die Feinde schwitzen , wenn sie anstelle von Blut erschossen wurden. Darüber hinaus konnte die Wachhunde im Spiel anstelle von riesigen mutierten Ratten ersetzt. Die Mitarbeiter von ID Software sagte später , dass sie dachte , es war lustig , dass es „ in Ordnung“ waren Nazis zu schießen, die nach dem alle Menschen sind, aber keine Hunde. Darüber hinaus enthielt zwei neue Waffen in dieser Version. Super Nintendo – Version war nicht so erfolgreich wie die PC – Version

The Last Ninja

The Last Ninja ist ein Computerspiel entwickelt von System 3 für den Commodore 64 Steuerung in‘ 1987 . Später erschien auch auf andere Computer, einschließlich Amiga .

Das Spiel war so etwas wie eine Revolution, wie es im Jahr 1987 war , dass es wie nie etwas gesehen , was Grafik und Sound angeht. Das Spiel nutzte C-64’eren der Kapazität an den Rand, und dann war die beste , das für den Commodore 64 gesehen wurde 1988 kam die Fortsetzung Last Ninja 2 – Back mit einem Vengence und übertrifft damit seinen Vorgänger sowohl in Grafik und Soundtrack. Oder zumindest das Illuminating erreicht. Es gab auch eine Last Ninja 3 im Jahr 1991, aber es war nie der große Erfolg seit Commodore 64’eren der Popularität zu der Zeit in vollem Rückgang war, und wurde durch ersetzt Commodore Amiga eine‘.

Das Gameplay ist etwas eine Mischung aus Action und Abenteuer, in dem Sie als Ninja Amakuni durch die verschiedenen Ebenen sein , um den bösen Shogun Kunitoki zu konfrontieren. Die Kurse variieren sehr anschauliche Weise , und jeder Weg hat seinen eigenen Soundtrack, während es Musik auf loadingtiden zwischen den Gängen ist. In 2 ist Bugatti die Aktion aus dem alten Japan bis 1980er Jahren New York zog , wo Geist Kunitoki der wird frei und wieder eingefangen werden.

Die Musik für die Spiele wurde auf CD veröffentlicht, sind die Spuren von einem echten Commodore 64 übertragen, so gibt es daher genaue Reproduktionen und nicht die Proben. Die CDs werden nicht in den Läden in Dänemark verkauft.

Silpheed

Silpheed ist ein Videospiel – Serie , entwickelt von Game Arts . Das erste Spiel wurde freigegeben 1986 für die japanischen Heimcomputer PC-8801 . Später kam ein Remake der Sega Mega-CD in den frühen 1990er Jahren und an der Jahrtausendwende Nachfolger Silpheed: The Lost Planet für Playstation2 . Silpheed ist der Name des Raumschiffes Sie als Spieler kontrolliert. Die Geschichte ist ähnlich wie viele andere Schützen verwenden, nämlich , dass sie Erde letzte und einzige Chance ist eine fjendlig Invasion afhverve.

Computer – Version

Die ursprüngliche Silpheed wurde im Jahr 1986 später für die japanischen Heimcomputer PC-8801 entwickelt kam eine andere Version hjemmecomputen FM-7 in 1988 . Im selben Jahr machte Sierra On-Line einen Anschluss für PC .

Mega-CD – Version

In 1993 machte Game Arts Remake des Originals Silpheed und veröffentlichte sie auf die Sega Mega-CD. Das Spiel wird über einen vorgerenderten 3D – Hintergrund gebaut , wo das eigentliche Gameplay ist mit Polygonen von Space Shuttles in 2D-ähnlichem Format eingerichtet. Daraus ergibt sich ein lebendigeres Bild, wo es manchmal fast unmöglich ist , die Trennlinie zwischen 3D- und 2D zu sehen. Bei der Freigabe setzte das Spiel auf dem Nintendo Star Fox auf dem Super Nintendo , da auf den gleichen Ideen gebaut beide. Silpheed erreicht Ende nie die große Anerkennung wegen es aber konventionellen Gameplay. Star Fox arbeitete für seine Zeit gegen innovativere in. Historisch gesehen wirklich gekennzeichnet Silpheed als eines der ersten Spiele , die die parallelen Ereignisse im Hintergrund verwendet, die Einfluss auf die Spieler hatte. Die Geschichte des Spiels ist auf einigen basierend Terroristen , die den Boden hackt in der Hauptcomputer. Ich schaffte es dann im Sonnensystem alle Waffen zu kontrollieren. Erde einzige Hoffnung ist eine kleine Flotte von SA-77 Silpheed Dogfighters , wo man als Spieler natürlich in ist.

Prince of Persia (Computerspiele)

Prince of Persia ist ein amerikanisches Computerspiel , erfunden von Jordan Machern und entwickelte sie Brøderbund . Es wurde freigegeben 1989 für den Apple II und wurde in den Jahren 1990 , 1991 , 1992 und 1993 alle mit grafischen Variationen – veröffentlichte mehrere andere Plattformen. In 1993 kam die Fortsetzung zu Prince of Persia 2: Die Schatten und Flamme .

Aktion

Die bösen Wesir Jaffar hat über das persische Reich genommen, und sagt zu der Prinzessin, dass sie eine Stunde hat, um herauszufinden, ob sie ihn heiraten, sonst stirbt sie. Jaffar zaubert eine Sanduhr angezeigt, und die Prinzessin fast aufgegeben hat. Der Mann, den sie liebt, ist im Burgverlies gefangen, aber es ist hier die Rolle zu übernehmen und sich ihren Weg durch den Palast kämpfen müssen, um die Prinzessin von Jaffar zu retten.

Courts

Das Spiel besteht aus 13 Kursen oder Ebenen, die alle mit den Funktionen:

  • Stufe 1 : Prinz bekommt seine Hände auf einem Schwert und besiegt jede Wache , die in seinem Weg steht aus dem Kerker zu bekommen.
  • Stufe 2 : Viele Wachen versuchen , Prinz zu stoppen, aber eine magische Elixier des Lebens Verlängerung Prinz.
  • Stufe 3 : Deadly kødhakkermaskiner kommen in den Weg des Fürsten, sondern jene , die er setzt auch elegante Vergangenheit.
  • Stufe 4 : Prinz wenn schließlich in den Palast, aber mit Wachen gefüllt.
  • Stufe 5 : Prince sieht in der nächsten Etage des Schlosses selbst als verdoppeln.
  • Stufe 6 : Ein mutiger Wächter darf nicht im Weg steht von Prince, aber Prince eigener Doppelgänger sendet den Prinz zurück in die Kerkern.
  • Stufe 7 : Der Prinz fällt, bekommt aber von einem Vorsprung halten und einen Elixier trinken , das ihm die Fähigkeit zu schweben gibt.
  • Level 8 : Der Prinz kämpft immer noch zurück in den Palast zu erhalten, und eine Wache in der Verteidigung spezialisiert kommt ihm in den Weg. Prince erhalten Hilfe von einer Maus , die die Prinzessin geschickt hat.
  • Stufe 9 : Die letzte Spur in dem Kerker, der Prinz , als endlich wieder in den Palast.
  • Stufe 10 : Der Palast ist gefüllt mit Labyrinth gesetzt Türen. Der Prinz muss sich einen Weg durch finden.
  • Stufe 11 : Ein Boden mit Fallen gefüllt! Der Prinz muss vorsichtig sein.
  • Level 12 : Eine bizarre Auseinandersetzung mit dem eigenen Doppelgänger des Prinzen ist der erste Schritt in seinem Kampf gegen Jaffar.
  • Level 13 : Es ist Zeit für den finalen Showdown mit Jaffar, aber zuerst Prinz eine wackelige Brücke überqueren.

Veröffentlichung des ursprünglichen Quellcode

D. 17. April 2012 legt Jordan Mechner das Original Apple II – Quellcode, die er dachte , dass er verloren hatte, auf dem Netz [2] [3] Ursprünglich ein technisches Dokument Fr 1989, die den Quellcode beschreibt aus Mechners Website heruntergeladen werden [4] .

Referenzen

  1. Aufspringen^ Siliconera ‚Prince of Persia und Tron kommt auf die Xbox Live Arcade?
  2. Aufspringen^ Repository Quellcode auf github.com
  3. Aufspringen^ Prince of Persia Quellcode erfolgreich gerettet . Abgerufen 2012-04-17 .
  4. Aufspringen^ Beschreibung des Quellcodes

Madden NFL

Madden NFL ist ein Videospiel erstellt von Electronic Arts und zuerst in veröffentlicht 1988 für Apple II , Commodore 64 und DOS unter dem Titel John Madden Football . [1]

Das Spiel ist ein „American – Football – Simulator“ und ist sehr ähnlich wie die FIFA und andere Sportspiele. Das Spiel wird nach dem legendären Trainer und Kommentator namens John Madden .

Es gibt auch, wie die anderen Sportspielen eine neue aktualisierte Version jedes Jahr. Mit neuen Spieler Trainer

Überblick über das Spiel

Das Spiel verfügt über Teams aus der NFL und alle Spieler auf diese, sowie alle freien Agenten (vertragsfrei) Spieler. Das Spiel enthält auch einige europäische Teams und Spieler.

In den ersten Versionen von Madden, konnte man nur einen Spielweise wählen. Es wurde „Franchise-Modus“ genannt. Er geht davon aus, dass Sie der Trainer eines Teams sind, die Sie wählen. Woche vor den Kämpfen sollen wir das Team setzen und möglicherweise. trainieren die Spieler. Wenn es darum geht, zu kämpfen, nannte sich Einsätze und schafft es sogar, den Spieler, der in Ballbesitz ist. Es beeinflusst auch den Kauf / Verkauf von Spielern.

In der Ausgabe 2006 von Madden, war die so genannte „Superstar-Modus“ eingeführt. Dabei spielen die Art und Weise Sie Ihren eigenen Spieler erstellen. Dann sind Sie draftet ein NFL-Team. Sie sollten dann ihren Status erhöhen und seine Rolle im Team ändern, unter anderem durch sein Spiel in den Kämpfen und durch Interviews. Sie verdienen „Einflusspunkte“ in den Kämpfen. Sie können dann auf die Rollen je Sie gespielt haben, verwenden Sie einen der Mitspieler Fähigkeiten oder versenken Sie Ihre Gegner zu erhöhen.

Das Spiel hat auch mit einem „Fluch“ genannt „Madden Fluch“ , wie der Spieler, der auf dem Cover erscheint eine neue Version des Spiels endet erleiden eine Verletzung in der kommenden Saison in Verbindung gebracht worden. Jedes Jahr ist es ein neuer Spieler auf dem Cover gewählt. [ Citation benötigt ]

Externe Links

Madden auf EA Webseite

Referenzen

  1. ^ Nach oben springen zu:ein b “ MobyGames – John Madden Football „. MobyGames . Abgerufen 4. September 2008 .

Elite (Computerspiel)

Elite ist eine frühe Version eines rumhandelsspil . Es war zuerst veröffentlichtZeit Acornsoft in 1984 für die BBC Micro und Acorn Electron Heimcomputer und wurde später in vielen anderen freigelassen. Elite wurde entwickelt und programmiert von David Braben und Ian Bell , die sie kannten von ihren Studenten an Jesus College , Cambridge University .

Beschreibung

Elite war eines der ersten Spiele für Heimcomputer , die die verwendeten 3-D – Grafiken Bilder anzuzeigen. Eine weitere Neuerung war die inklusive Kurzgeschichte „The Dark Wheel“ von Robert Holdstock , die neue Spieler einen Einblick in die Sitten und Gesetze gab, die die Spielwelt geführt. Die Geschichte hob es, für die Zeit hochentwickelten Software an anderen Computerspielen.

Das Ziel des Spiels ist es, einen Rang von „Elite“ zu erreichen , die Ressourcen verwenden , das notwendig sein kann. Das Spiel besteht aus einem virtuellen Universum mit mehr als 5.000 Planeten über 8 Galaxien. Der Ausgangspunkt für den Spieler, in Person von Commander Jameson, 100 intergalaktische Kredite und einem leichten Waffen ausgestatteten Handelsschiff des Typs Cobra Mark III . Die meisten anderen Raumschiffe im Spiel erscheinen , wird auch nach dem Namen Schlangen . Der Umsatz, zu Beginn des Spiels ist ein wichtiger Faktor, der auf verschiedene Weise erhalten werden kann. Dazu gehört Piraterie, Handel, militärische Missionen, Kopfgeldjagd und Bergbau auf Asteroiden. Die Einnahmen aus dieser kann das Schiff aufzurüsten mit besseren Waffen, Schilde, Autopilot , etc. verwendet werden ,

Die offene Spielwelt und die revolutionäre Verwendung von 3-D – Grafik gewährleistet, dass Elite in nahezu jeden Heimcomputer zu der Zeit übersetzt wurde. Zugleich Elite zu einem des Klassikers in Computerspielen, und ein Pionier des Genres. ArcElite , Version für Acorn Archimedes ist die beste Version von als Elite . ArcElite hinzugefügt intelligente Gegner, die den Kampf auf eigene Faust kämpfen konnte, und eine Polizei , die eine aktive Rolle , um bei der Aufrechterhaltung nahm.

Defender II

II Defender ist ein Computerspiel , das auch als bekannt ist Stargate und ist ein alter Klassiker.

Das Spiel ist von Atari und veröffentlicht 1981 .

Defender ist nicht, wie man vielleicht denken, ein Plattform – Spiel , in dem Sie die Welten gehen und besuchen. Es ist eines der klassischen Shooter , wo Sie alles schießen , was sich bewegt.

Das Spiel wurde Stargate genannt, da das Spiel ein Wurmloch war, die auf einem anderen Kurs fliegen konnte.

Boulder Dash

Boulder Dash ist ein klassisches Computerspiele .

Das Spiel ist für Freigabe des Commodore 64 , Atari 400/800 , ZX Spectrum , NES , IBM PC , Amstrad CPC und viele andere Plattformen. Die erste Boulder Dash (Atari) wurde programmiert 1983 von Peter Liepa und veröffentlicht von First Star Software .

Veröffentlichungen

  • Boulder Dash (1984: Amstrad CPC, Apple II , Atari ST , ColecoVision , Commodore 64, MSX , NES , PC Booter , ZX Spectrum)
  • Boulder Dash II: Rockford Rache (1985: Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, PC bootet, es ZX Spectrum)
  • Boulder Dash Construction Kit (1986: Amiga , Amstrad CPC, Atari ST , Commodore 64, DOS , ZX Spectrum)
  • Boulder Dash ME (2003)
  • Boulder Dash Schatz Vergnügen (2003)

Adventure

Adventure war einer der ersten kommerziellen Spiel auf Mikrocomputer in den späten siebziger Jahren. Es wurde von dem Programmierer entwickelt Scott Adams , der das Unternehmen gebildet Abenteuer Internationale .

Adventure war ursprünglich ein textbasiertes Abenteuer – Spiel im Stil von Advent , Colossal Cave und Zork . Der revolutionäre Aspekt war Adventure , dass es auf die damals neuen 8-Bit – Heimcomputern laufen kann.